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1.San11回到前期的操作模式,也就是僅能控制君主一人,但比較不同的,

 San11可以控制多位君主,瞇也不曉得這種模式有什麼好處就是了。

 (可以故意玩劉表讓孫堅吃光光嗎?)

2.San11改成全面回合制,這種感官很新奇,但是也很難控制,

 以前的內政回合制+戰鬥回合制把戰鬥獨立出來,比較能夠專心在一樣上,

 但是現在必須同時內政同時可能發生戰鬥的情形,玩不慣即時戰略的會很不習慣,

 就跟世紀帝國和Startcraft一樣,但是就算是這兩樣玩的很好的人,

 也不見得就能在San11玩的很好,因為這種差異度的存在很難去習慣。

3.San11突顯了海戰的重要性,水軍沒有兩個A級很難打下一個S級,

 除非有把握完全不跟孫吳玩海戰,不然被吃可是超簡單的,

 (瞇玩251年群魔亂鬥選劉備,還沒出去打一個城,就被孫堅的水軍長蛇陣給吃死了,

 或許是因為瞇的戰略方向有所不同,被打個措手不及也有關係吧T.T)

4.內政與戰鬥的關係與前幾代有所不同,由於改成全面回合制,10天1回合,

 所以可以發現與世紀帝國很像的地方就是有農田有市場這些東西,

 只是在一個固定的城市中,能蓋的點也是固定的,一般來說分成兩區塊就在城市的附近,

 在San11中,幾個部隊去破壞城市的設施,能夠影響敵人的運作,

 這種戰略瞇還沒試過,但是卻也是不無可行的。

5.以San11來說,據點有關隘跟港口兩種,陸走關隘,水走港口,

 所以據點對San11來說應該是很重要的,這種固定的據點很好用,但是也很難守,

 也許就是因為為了守下漢津港,才讓瞇的劉備大敗吧,但是轉過頭來想,

 如果守不下漢津港,對準備平定荊南的瞇來說,江陵被打可就不是件好事。

6.Koei三國志的特色就是有指令回合數的限制,在最早期是有幾枚指令徽章,

 後期就是去做某些特定的事會固定消耗一定的指令數,

 在San11最高好像是255,所以一次控制在5個城市的數量就差不多了,

 若是在戰鬥階段,255可能僅僅只供3個城市使用了,所以放給底下自治也很重要,

 因此版圖的拓展方向就更必須趨於安內攘外了。














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    amee1119 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()