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1.衝車(木獸)或井闌是針對建築物的部隊,衝車(木獸)破壞耐久效果好,井闌降低城內士兵數。

 2台木獸2回合就可以破壞掉1座耐久近4000的大城。

2.部隊適性是作戰最主要的關鍵,S級水軍6000搭配樓船正面作戰可以幹掉A級水軍8000以上。

 同理,陸戰一樣有S級>A級的差別。

3.陸戰部隊,槍兵>騎兵,騎兵>戟兵,戟兵>槍兵,弩兵為遠距離攻擊部隊,近鬥皆輸。

 但是不同級別相剋部隊,例如以S級騎兵衝A級槍兵,原本騎兵應該會輸,但因為騎兵等級較高,

 所以反而更有優勢,所以出征部隊以S級最優。

 6隻S級部隊搭配2隻木獸部隊輕鬆打下一座兵力相當但部隊適性以A級為主的城市。

3.不拿B級水軍樓船擋東吳S級水軍,引至陸上打才有優勢,北方部隊首選壽春為據點守城打野戰。

 同理不在主徑上與對方愛放火的部隊做接觸,盡快消滅這種計策部隊為上。

4.研發技巧目前建議多方面發展,4種部隊1階強化、熟鍊兵氣力上限100->120、兵器移動力、

 耐久度恢復、木獸研發,2階目前發現以業火計算是很實用的技巧。

 業火計可以放3格遠的火計,避免火種或火球障礙很有效,同時也可以遠遠地破壞建設。

 良馬讓騎兵能快速支援,難所行軍也是一般電腦會選擇的技巧,但是目前尚看不出優勢。

 戟兵2階擋箭比較沒意義,弩兵或井闌或箭樓都很容易就衝破,反觀槍兵搶糧似乎比較有意義些。

5.習慣以部隊剋制部隊,地面上的建築物是死的,被破壞就很沒意義,兵來將擋是主要的攻略法則。

 初級的電腦AI不高,常常一台衝車就來送死(當然之前是已經被我清掉幾萬的兵了)

6.兵器樓船雖然實用,但是數量不須多,一個大部隊大概只需2台衝車(木獸)2台井闌就夠了,

 樓船則是在遇海或攻打港口時可能會需要,在領地內設置2個工房2個樓船,

 並且每次以1個人次花費90天去製造1件,1年下來就有8件,其實就已經足夠了。

7.指令數不夠用時,將後勤領地轉為第2軍團,運輸時則不用花費指令數。














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