太無聊了
老闆不在家雖然還是要好好工作
但是累的時候還是可以來打打文章XD
近日在玩日版神領
所以來回想一下過去與現在的神領好了
魔法師
魔法師是我們在數碼神領最先接觸的職業
因此在日版神領也是被我先拿來測試的職業
在數碼神領當中
由於一開始是白手起家
水錢相當的耗費
因此一般會以wis+int入主
前期省點魔後期賺錢就不在意了
但是若是有一定本錢的
就可以以全int玩下去
高攻擊力在中期可以暫時稱霸數碼神領一段時間
但是低HP是弱點之一
除非捨得點con但也會降低攻擊力
另外在後期雖然還是享有可以與其他近戰系職業相比的攻擊力
但是魔法技能無法成長是頗令人傷心的缺點。
在日版神領的魔法師
卻擁有多種不同的變化
瞇還看到有介紹以str為主的點法
但是多多少少是逆天的玩法了
一般還是以全int為主
但在日版神領當中卻因為範圍魔法威力是看wis
因此在這裡wis更是一種優質的點法
因為在後期的魔法師甚至可以更多元化
轉向輔助後攻擊的角色
所以若是神領有在台灣重生的一天
希望能走向日版的系統
魔法師會更好玩
聖職者
聖職在任何遊戲都是很必須的
因此瞇的成名角色就是聖職(雖然不是瞇練起來的XD)
數碼神領的聖職有很多元化的玩法
瞇的角色算是暴力聖職
暴力聖職有dex有str甚至也要有con
不過這類玩法也算是半個逆天了
逆天..其實就是不好練的意思啦@_@
正常的玩法就是全wis
頂多先一些con撐hp
然而在日版神領中
int也是很重要的關鍵
延長輔助技能的時間以及增加法術的效果
多元化的玩法會讓遊戲更長存
尤其聖職的變化更多更好
盜賊
賊在兩個版本當中
差異性就比較小
可以說攻擊性的職業在兩個版本的差異性都比較小
全dex的點法
con+dex的點法
甚至加點str的點法都有
只是數碼神領的主流在全dex
日版神領就要摸索了
武道家
武道類似於盜賊
沒本錢的點全con
其他有人點con+str
也有con+dex的
華麗的招示算是不輸給魔法師的多樣
全con就好像魔法師mp的消耗一樣
只是要到後期威力強大的技能學到
才比較容易跟得上其他職業
(待續)
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